Civilization VII

Шанувальники Civziliation VI в захваті: виробник ігор Firaxis оголосив, що цього року буде продовження, через вісім років (!) ми очікуємо Civilization VII. А що ми хочемо від нового видання?

Перш за все: більше справжнього штучного інтелекту в грі!

Безумовно, це було основною критикою всіх гравців Civilization протягом багатьох років: ШІ недостатньо розумний. Зараз, звичайно, легко сказати: вам потрібен спланований комп’ютерний інтелект, який діє розумно, особливо з бойовими підрозділами. Тож не лізь в океан із трьома бойовими роботами, які дико стрибають туди-сюди й роблять хаотичні атаки.

Штучний інтелект, який використовує всі можливості та особливі здібності цивілізацій, координує атаки та, перш за все, стратегічно планує наперед. Але за терміном ШІ криється набагато більше, багато можливостей.

Як щодо справжніх діалогів штучного інтелекту?

Розмови з лідерами інших цивілізацій досить дурні; кілька будівельних блоків повторюються лише після однієї гри. Навіть якщо він оригінальний, завжди чути справжню мову. Але чому анімаційні герої насправді не розмовляють з нами? Діалоги, створені ШІ, з непередбачуваними діями.

Ви можете обговорити європейську стратегію з Шакою в зулуському наметі або колонізацію Америки з Паундмейкером. Це додало б грі абсолютно новий відтінок і принесло б багато задоволення. Те, що може зробити Chat GPT, повинен вміти й король Барбаросса!

Нова ігрова механіка

Ми також хотіли б, щоб Цивілізація була трохи більш мінливою. У Civilization VI була представлена ​​нова механіка з релігією, дипломатією та, зовсім недавно, захистом клімату та технологіями майбутнього. Гра стала дуже різноманітною, особливо завдяки Rise and Fall і Gathering Storm, двом доповненням. З радістю більше цього, нові креативні ідеї, як досягти перемоги. Крім того, що ви бомбардувальниками та гігантськими роботами винищуєте всіх.

Графічні покращення – ще більше життя на карті!

Через вісім років графіка може зробити стрибок. Подібно до того, як у Цивілізації VII міста виросли за межі свого центру в шестикутних полях, ми очікуємо набагато більше життя на карті Цивілізації VII. Рухомі анімації, люди блукають. Це не обов’язково має бути як у «Поселенцях», де видно кожне повалене дерево.

Але містам дозволено надавати набагато більше деталей. І, перш за все, бути ще чіткішим. Можливо, також у своєму розвитку через віки. Поки що вони «стрибають» з одним рівнем технології в одну епоху в поданні – яким би був органічний розвиток? І більше диференціації залежно від того, як вони побудовані. Менше одноманітності на цьому етапі було б чудово.

Епічність

І звичайно: більше відео, більше анімацій досягнутих успіхів, перемог, проміжних кроків. Висадка на Місяць, перша атомна електростанція, досягнення цивілізації – все це може бути ще більш пишним. Особливо, коли досягаєш перемоги після 50 годин гри…

Той, хто любить довгі кампанії, знає це – після дослідження новітніх технологій наука стає дурною. А також розвиток культури. Просто клацайте на «Технології майбутнього», один за одним. Хіба тут не можливе більше розбіжностей? Навіть у довгих іграх після раунду 500, нові ери, варіанти в майбутніх дослідженнях? Новий вигляд міст?

Також було б чудово, якби можна було «автоматизувати» адміністрування для надзвичайно довгих кар’єр і величезних імперій із 50 чи 60 містами та доручити розвиток міському менеджеру. Це дозволяє зосередитися на стратегічних питаннях. Завоювання світу, наприклад. А що відбувається після висадки на Місяць чи колонізації іншої планети?

Гра «Колонізація» дала відповідь на це – чому б не інтегрувати сюди додаткову гру? Просто продовжити гру на іншій планеті з дещо іншою картою, сеттингом і зовнішнім виглядом? З новими цілями та кампаніями?

Будь ласка, залиште багато речей як є!

Але одне також ясно: основний принцип покрокової стратегії не повинен бути похитнутий. «Ще один раунд…», цей принцип звикання в часі, від якого не варто відмовлятися. Civilization VII не призначена для дії або стратегії в реальному часі. Ми надто полюбили гру, розроблену Сідом Мейєром у 1991 році, і не можемо від неї відмовитися.

Звичайно, у 2024 році тема онлайн-ігор та ігор один проти одного має бути розширена, також для того, щоб привернути увагу молодшої цільової групи в ігровому середовищі. Але й ветерани громади мають отримати своє. Отже – еволюція, а не революція, щоб і далі казати: ще один раунд!


Рафаель Бінковскі, fifa-karriere.com. Цивілізація VII


Sushiya UA