Угода від Microsoft Activision Blizzard для підтримки її прагнень Netflix-of-Gaming

Subscribers to Microsoft’s Game Pass

Придбання Microsoft Corp. Activision Blizzard Inc. спрямоване на те, щоб потрясти ігрову індустрію, створивши бібліотеку відеоігор-блокбастерів програмного гіганта та посиливши його зусилля, щоб залучити споживачів до його сервісу хмарних ігор.

  • Запланована угода на суму 75 мільярдів доларів стане найбільшою в історії Microsoft і її найамбітнішою інвестицією в її план перетворити свою послугу передплати Game Pass на Netflix для ігор.

Після завершення придбання Microsoft заявила, що вона стане третьою за величиною ігровою компанією в світі за обсягом продажів з 30 ігровими студіями, включаючи розробників популярних франшиз Call of Duty, World of Warcraft і Candy Crush.


Приблизно десять років тому Microsoft вирішила залучити своїх корпоративних клієнтів до хмарних сервісів на основі підписки, що допомогло підвищити її ринкову вартість до 2 трильйонів доларів і зберегти її статус однієї з провідних технологічних компаній у світі. Придбання Activision налаштовує його на те, щоб в кінцевому підсумку використовувати ту саму тактику щодо споживачів, переконуючи геймерів відмовитися від свого дорогого обладнання та грати в хмарі.


«Разом з Activision Blizzard ми маємо неймовірну можливість інвестувати та впроваджувати інновації, створювати найкращий контент, спільноту та хмару для геймерів, щоб створити істотну нову цінність для наших акціонерів», — сказав генеральний директор Microsoft Сатья Наделла під час телефонної розмови з інвесторами та ЗМІ у вівторок. .


  • Зі збільшенням кількості геймерів, які грають на смартфонах, а не на дорогих ігрових консолях і комп’ютерах, компанії в усьому світі борються за створення сервісів, які будуть транслювати високоякісні ігри на всі види пристроїв так само, як фільми та телешоу.

Amazon.com Inc., Alphabet Inc. Google, Sony Group Corp. і безліч менших гравців намагаються, але Microsoft на ранніх етапах зайняла значне лідерство у новому просторі хмарних ігор, витративши мільярди на придбання та інфраструктуру, аналітики сказав.


«Майкрософт має великі прагнення до ігор», – сказав Марк Мердлер, аналітик Bernstein Research. «Microsoft купує низку студій через те, що вони намагаються створити за допомогою Game Pass та ігор за підпискою».


Якби Microsoft змогла перетворити деяких із близько 400 мільйонів активних користувачів Activision щомісяця в передплатників, це могло б значно зміцнити свій бізнес у сфері хмарних ігор, сказав пан Мердлер.